Геймификация растет во всем мире и в России банки становятся лидерами вовлеченности

Глобальный рынок геймификации продолжает расти, к 2030 году он достигнет примерно 94 млрд долларов. В России отрасль развивается активно: объём в коммерческих приложениях оценивается в около 5 млрд рублей, а геймификация становится частью программ лояльности. Банковский сектор лидирует по вовлеченности пользователей в мобильные игры.

Глобальный рынок геймификации продолжает расти — около 20% в год, и к 2030 году достигнет примерно 94 млрд долларов. В России отрасль развивается активно: по экспертным оценкам, оборот в коммерческих приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится неотъемлемым элементом программ лояльности.

Неожиданные лидеры отрасли — банки: Альфа‑Банк вовлек около 8 млн клиентов, которые проводят в играх по 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо набрал более 6 млн участников, а Т‑банк — около 3 млн.

Разбираемся, как мобильные игры помогают бизнесу и какие изменения ждут рынок приложений.

Ключевые тенденции рынка геймификации

Для компаний мобильные игры становятся мощным инструментом удержания клиентов и монетизации, а рынок приложений будет внедрять новые форматы и бизнес‑модели.